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Assassin's Creed II - Recensione (1a parte)
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Preparatevi: vi presentiamo Ezio, l'Assassino di Firenze!
Recensioni - Fondata da cinque fratelli nel 1986, Ubisoft è una casa francese che produce e distribuisce videogiochi per console, cellulari e computer. La sua fama è cresciuta a dismisura con titoli come Rayman, Prince of Persia, Splinter Cell, Far Cry ed il recente Assassin’s Creed. Proprio quest’ultimo è stato sviluppato in una nuova entusiasmante avventura: vi presentiamo Assassin’s Creed II!
Storia e personaggi
Il Rinascimento è un fenomeno di rinnovamento globale diffusosi fra il XIV e il XV secolo. Quale miglior periodo storico per rappresentare i cambiamenti di una serie tanto nota quanto criticata? Eh si, stavolta Desmond Miles è riuscito a fuggire insieme a Lucy dalle grinfie dell’Abstergo, sede dei Templari dei giorni nostri, ed è giunto nel covo degli Assassini, pronto a ricercare verità perdute nei secoli tramite la tecnologia contenuta nell’Animus 2.0, una versione potenziata del modello templare. I ricordi recuperati lo catapultano nei panni di Ezio Auditore, un nobile fiorentino dell’Italia di fine 1400 dal carattere impulsivo e spensierato, ma anche profondamente buono, oltre che donnaiolo. Ripercorrendo le sue gesta, buona parte dell’Italia verrà coinvolta nella guerra millenaria fra Templari ed Assassini, partendo dalla culla del Rinascimento, Firenze, passando per San Gimignano e attraversando gli Appennini in cerca di Forlì, in Romagna, fino alla Serenissima Repubblica di Venezia, senza dimenticare la maestosa capitale. Il mix fra storia e invenzione è qualcosa di magico, quindi siate pronti a fare la conoscenza di numerosi personaggi del tempo ed immergervi in una trama ricca di colpi di scena.
Grafica e Game Design
Il comparto tecnico giova della presenza dello spledido motore grafico visto nel primo capitolo, lo stesso condiviso dall’ultimo Prince of Persia. La maestosità dell’engine è così evidente che è stata attuata una minuziosa ricostruzione dell’Italia del periodo rinascimentale, piena zeppa di magnifiche strutture architettoniche, senza dimenticare i principali monumenti storici ben visibili fra le vie cittadine. Ancora di più rispetto all’ambientazione che ha fatto da sfondo ad Altair, le Repubbliche di fine 1400 sono organizzate in nuclei urbani colmi di vita: correndo fra i vicoli si nota come il mondo di AS2 è autonomo in tutto e per tutto ed esula da quel senso di protagonismo che muove ogni cosa solo in relazione alle nostre azioni, di sicuro un traguardo davvero ambito. E’ stato introdotto il ciclo giorno/notte e potenziato il sistema di illuminazione, che genera una scansione virtuale del tempo ed un maggior dinamismo atmosferico. La cura del dettaglio è notevole ed omogenea, tanto che da grandi altezze si notano vaste aree giocabili perfettamente definite, e solo molto più in là si verificano episodi di fogging, tra l’altro del tutto giustificati. La texturizzazione dei modelli è uno dei punti forti del gioco: piastrelle, tegole, pavimentazioni, tessuti d’epoca, capi d’abbigliamento e decorazioni interne non solo rispecchiano in pieno il periodo storico rappresentato, ma brillano di realismo e perfezione visibili in ogni anfratto di gioco. La mappatura lotta alla pari con le fluide animazioni (Ezio in primis) che caratterizzano ogni soggetto vivente renderizzato su schermo, cavalli inclusi. In fondo, data la natura del gioco, non poteva essere altrimenti: il giovane assassino sarà un maestro del parkour e di conseguenza utilizzerà qualsiasi elemento architettonico per le proprie finalità, che variano dal semplice spostamento in ambienti urbani e naturali fino alla fuga nelle situazioni di pericolo. Evidente l’aumento dei punti d’appoggio a disposizione, così come il numero delle animazioni in combattimento, ma il neo dei volti troppo grossolani è rimasto e stona un po’ col dettaglio generale. Le ombre soffrono purtroppo di tremolii e a volte risultano spezzettate, così come saltuariamente si assiste a fenomeni di compenetrazione poligonale, ma nulla di tutto ciò riesce a sminuire l’impatto scenico delle location proposte. Il design coinvolgente, le cutscene ben realizzate e gli scorci artistici indimenticabili (per italiani e non) rendono il lavoro della Ubisoft Montreal superbo sotto ogni aspetto tecnico-visivo.
Il suono merita anch’esso una lode, poiché migliora l’esperienza di gioco in maniera notevole: sentirete persino il rumore delle tegole dei tetti al vostro passaggio e le carni nemiche trafitte dalle vostre lame. Una nota di merito và all’elevata qualità del doppiaggio che, tralasciando lo sgradevole lip-sync, è sempre in tono coi personaggi.
Giocabilità e Longevità
Il gameplay di AS2 è stato ulteriormente ampliato e reso ancora più accattivante. Il sistema di movimento di Ezio è diviso in “basso profilo” e “alto profilo”. Utilizzando il primo ci cureremo di non dare nell’occhio, procedendo a passi lenti e tranquilli, scostando la gente, rubando qualche moneta e mimetizzandoci fra gruppi di popolani tra un omicidio e l’altro. Questa modalità è contrapposta al lato action del giovane Assassino: l’alto profilo consiste infatti in folli e spettacolari corse atte a fuggire da situazioni pericolose, dove i passanti d’intralcio saranno spintonati e saremo quasi costretti a intraprendere percorsi alternativi fra i tetti, compiendo pericolose arrampicate su torri, finestre, cornicioni e chi più ne ha più ne metta. Dopo tutto il sistema di fuga prevede non solo i vecchi nascondigli, ma aree dove le guardie saranno in allerta fino ad intraprendere vere e proprie ricerche; se esse si concludono con un successo il simbolo della notorietà si tingerà di rosso e riempiendosi diverremo famigerati, ovvero le guardie cercheranno di toglierci di mezzo a vista mentre il popolo ci temerà e si scosterà al nostro passaggio, urlando frasi non molto amichevoli. Per riportarci in uno stato di anonimato si possono compiere diverse azioni: staccare i manifesti (dedicati alla nostra cattura) dai muri e dalle strade del paese, uccidere i funzionari di corte oppure sborsare del denaro per corrompere i banditori segnalati sulla mappa, i quali accetteranno la mazzetta e cambieranno argomento in maniera repentina.
Le fasi di battaglia cominciano con il “lock” su un avversario e comprendono una serie di abilità che sbloccheremo nel corso della vicenda. Il corpo a corpo prevede ganci, testate, ginocchiate e pestaggi a mò di rissa, con la novità di poter afferrare il nemico e magari scagliarlo contro i suoi alleati. Nonostante tutto dopo le prime ore di gioco si renderanno necessarie armi da taglio, poiché gli avversari saranno sempre più ostici e dovremo adeguarci con una fine pratica nel contrattacco, fonte di scene animate molto realistiche, seppur violente e crudeli. Tra schivate, fughe rapide ed attacchi speciali, gli amanti del rischio tenteranno invece di disarmare gli avversari a mani nude, rubando le loro armi e ritorcendogliele contro durante combo fatali; da non dimenticare, inoltre, le utilissime bombe fumogene, un’ancora di salvezza introdotta per far fronte alle emergenze. Il ventaglio di armi offerte dalle apposite botteghe comprende diverse tipologie di lame tradizionali (spade, pugnali, sciabole, ecc.), martelli e armi da lancio a distanza, unite ad una lunga serie di armamenti strappati agli avversari che includono spade a due mani, lance, alabarde, asce, mazze flangiate e persino rastrelli, zappe e forconi appartenenti ai contadini del luogo. Di altra provenienza sono i progetti che Leonardo Da Vinci ricostruirà per noi grazie alla raccolta di particolari Pagine del Codice. Fra questi vi è una lama celata aggiuntiva, per operare con le brutali doppie uccisioni, una versione altamente velenosa della stessa, che genera caos ed euforia nel nemico prima di lasciarlo senza vita ed un’inedita arma da fuoco in grado di sparare un potente proiettile lungo distanze considerevoli.
Ad infittire il sistema di free-roaming del gioco ci pensano le fazioni. Le Cortigiane, i Ladri ed i Mercenari saranno gruppi di alleati sempre disponibili, che assolderemo per uscire da situazioni intricate e passare inosservati, oppure aprirsi la via, distrarre le guardie o ancora farle attaccare dai nostri fedeli seguaci. Ogni fazione ha caratteristiche peculiari molto evidenti che esploreremo con l’avanzare della trama: la loro collaborazione forgerà Ezio come Assassino donandogli nuove incredibili abilità.
Rispetto ad Altair, il giovane Auditore necessita di disponibilità finanziarie piuttosto ingenti per i propri acquisti. I fiorini serviranno innanzitutto per le spese mediche, con la possibilità di conservare flaconi medicinali ad uso istantaneo; la differenza è che questa volta la barra di energia aumenterà principalmente in base all’equipaggiamento scelto, e quest’ultimo si acquista presso i fabbri, i quali si occuperanno anche di riparare i pezzi della nostra armatura.
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PS3 Xbox360 PC Tagged in Assassin's Creed II la recensione
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Giudizio Finale
Pro |
Contro |
Voto Finale |
Ottima realizzazione tecnica
Varietà del gameplay
Trama interessante |
Battle system non molto competitivo
Qualche imperfezione grafica
I.A. da rivedere |
9,2 su 10,0 |
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PS3 Xbox360 PC
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Genere: Azione
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft Montreal
Distributore: Ubisoft
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