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Borderlands - Recensione
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In viaggio alla scoperta della Cripta!
Recensioni - Gearbox Software è un’azienda che lavora nel settore dei videogiochi con esperienza decennale. Negli anni si è specializzata nello sviluppo di sparatutto in prima persona (FPS) lavorando con i maggiori distributori di videogames a livello mondiale ed ottenendo vari successi con le serie di Half Life e Brothers in Arms. La recensione che segue riguarda lo strano caso di Borderlands.
Storia e personaggi
A tenere salda l’intera trama di gioco è una leggenda popolare. Pandora è un pianeta posto ai margini della galassia, dove schiere di coloni atterrarono in massa per sfruttarne le ricchezze minerarie. Molto presto, però, le compagnie compresero di non aver trovato la fortuna e il guadagno sperati, così lasciarono il pianeta abbandonando i piccoli gruppi sociali rimasti in balìa dei criminali. Fu così che i coloni, alla ricerca di condizioni migliori, scoprirono la Cripta: un immenso bunker di origini aliene che custodiva segreti di immane portata. Le leggende tramandate riportano che la Cripta è il luogo verso cui ogni sorta di uomo aspira, ed il motivo è piuttosto semplice: soldi, fama, donne, tecnologia. Chiunque raggiunga questo luogo misterioso ottiene quindi un potere enorme, ed è proprio questo il nostro obiettivo. Potremo scegliere di impersonare Roland, Mordecai, Lilith o Brick, e partire alla scoperta di questo mitico rifugio nascosto nei meandri di Pandora.
Grafica e Game Design
Come promesso da Gearbox, ci troviamo di fronte ad un titolo “di confine” e ce lo ricorda lo stesso titolo. Borderlands si presenta con una grafica in cel-shading, che è vero all’inizio fa un certo effetto, ma appena entrati in partita essa si impone con una naturalezza a dir poco disarmante. Chi immagina lo stile fumettoso tipico di questa tecnica non dimentichi che ci troviamo di fronte ad un FPS e quindi non troverà tinte forti e colori sgargianti ovunque, ma ambienti selvaggi e desertici, pieni di situazioni “limite” quali possono essere arti per aria, corpi trucidati e sangue a volontà. Di conseguenza la palette delle texture conterrà colori non troppo brillanti, che sono inoltre indicati all’ambiente di gioco in cui ci ritroveremo pur donandogli un pizzico di vivacità. L’ambientazione di Pandora è composta da vaste aree naturali dal sapore selvatico, in cui regna il mondo animale e l’urbanizzazione è solamente accennata; durante le nostre scorribande fra i deserti si può notare la vegetazione peculiare di questi luoghi, ampie pareti rocciose, avvallamenti, canyon e così via, ma anche costruzioni civili di tipo metallico, assemblate alla bell’e meglio. Le animazioni sono in linea con il level design, con buone esplosioni ed effetti fisici notevoli, riflessi sull’acqua, coltri di fumo ed un cielo che vira dal blu del mattino all’arancio del tramonto in tempo reale. I modelli poligonali si distinguono per i tratti rudi, ben delineati attraverso l’utilizzo di contorni scuri, ed hanno oggettivamente un forte impatto visivo. In particolare, i personaggi risultano avere caratteristiche molto evidenti, quasi esagerate (incontrate il Palestrato e fatemi sapere), il che li rende interessanti e curiosi agli occhi del giocatore. Continuando sui modelli, pollice in alto anche per i veicoli, ma bisogna far notare che una scelta più ampia di mezzi non avrebbe fatto male all’economia del titolo, che in quanto a mutanti, banditi e mostri vari riesce a spaziare senza problemi. Purtroppo riscontriamo anche qui dei difetti grafici: primo fra tutti la lentezza del caricamento texture visibile ad ogni cambio di schermata, seguito dall’assenza ingiustificata di un filtro anti-alias e da una linea dell’orizzonte non soddisfacente. Nonostante tutto c’è da dire che il design atipico di Borderlands fornisce un valore aggiunto all’esperienza di gioco, la quale non viene intaccata dai bug riscontrati, soprattutto grazie al genere del gameplay.
Giocabilità e Longevità
Borderlands è difficile da classificare: non è uno sparatutto in prima persona puro (FPS) nè propriamente un gioco di ruolo (RPG), ma un sapiente mix fra i due generi che dà vita al cosiddetto Role-Playing Shooter (RPS). Come shooter, il gioco impone la formula “spara a qualsiasi cosa respiri”, ricordando che al minimo movimento bisogna essere generosi nel tener premuto il grilletto. La struttura di gioco è basata sulle missioni, tantissime delle quali secondarie e non inerenti alla trama, ma utili comunque a far esperienza ed ottenere gadget sempre più potenti. Il free-roaming permette anche fasi esplorative libere, il cui obiettivo rimane sempre quello di far piazza pulita di qualsiasi sgradevole abitante di Pandora. Nella parte bassa centrale dello schermo è posta la classica barra dell’esperienza, che viene incrementata per ogni nemico abbattuto fino a raggiungere il livello successivo, con tutta una serie di conseguenze; passando di livello le ferite ci vengono curate e la salute aumenta, i danni causati sono maggiori e si ottiene un punto abilità (a partire dal liv.5) col quale incrementare le speciali caratteristiche del personaggio scelto in pieno stile RPG. A questo punto è necessario dire che ognuno dei quattro protagonisti appartiene ad una classe che influenza radicalmente le sue attitudini combattive; abbiamo il Cacciatore Mordecai, un tipo che predilige attacchi a lungo raggio e fucili sniper, e può farsi aiutare in battaglia da un potente falco. Lilith, unica donna del quartetto, è una Sirena che riesce a scomparire agli occhi dei nemici ed è completamente opposta a Brick, il Berserker che basa tutto sulla forza fisica ed è capace di entrare nella terribile modalità Furia. Poteva forse mancare il Soldato? Ci pensa Roland, che è in grado di disporre di una torretta mitragliatrice fornita di barriere laterali in modo da avere attacco e difesa a portata di mano. Fra l’altro la frequenza d’uso di un’arma incrementerà alcune caratteristiche della sua classe di appartenenza, per esempio se sfruttiamo di continuo uno shotgun aumenteremo il raggio d’azione e diminuiremo il rinculo dell’intera categoria dei fucili a pompa, e lo stesso vale per gli SMG, le Pistole, i Combat Rifle, i Lanciarazzi e così via. Parlando di equipaggiamento, è impossibile non citare il grandioso sistema di creazione automatica che genera fino a 650.000 varianti di armi; oltretutto potremo scegliere fra centinaia di Shield, Mod Granate e Mod di Classe. Gli Shield sono le barriere che proteggono i punti vita, i Mod Granate determinano i danni causati appunto dalla deflagrazione degli ordigni o ne aggiungono effetti speciali ed infine i Mod di Classe potenziano le abilità del protagonista in modo più o meno evidente.
Conclusioni
Borderlands ci immerge in un mondo vivo e spensierato, acceso da protagonisti carismatici e personaggi che vanno dritti al sodo, senza mezzi termini. Il titolo fa parecchio affidamento sulla componente ruolistica, la quale espande le possibilità di un classico FPS e in generale rende molto divertente il gioco complessivo. Splendida la ventata di freschezza che traspare in ogni pixel, frutto di una creazione quantomeno originale ed immediata, senza troppi fronzoli. Bisogna notare una certa ripetitività nell’azione che si concretizza in un “accetta la missione – concludi la missione”, ma a questo ci pensa il solido comparto multiplayer che garantisce numerose ore di gioco in cooperativa altrettanto divertenti. Da provare, assolutamente!
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PS3 Xbox360 PC Tagged in Borderlands la recensione
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Giudizio Finale
Pro |
Contro |
Voto Finale |
Design atipico, ma efficace
Ottima fusione di generi
Multiplayer |
Alla lunga ripetitivo
I.A. poco competitiva
Veicoli |
8,3 su 10,0 |
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Pubblicazione
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PS3 Xbox360 PC
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Genere: Azione
Publisher: 2K Games
Developer: Gearbox Software
Distributore: Take2
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