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Tekken 6 - Recensione


A cura di RobertoP @ 19:28 28/01/10

Tekken 6 - Recensione

Il Torneo del Pugno di Ferro si combatte su console!



Recensioni - Sono passati già due anni da quando Namco Bandai ha riservato agli utenti del Paese del Sol Levante il gioco da sala Tekken 6. Da allora il team di sviluppo ha aggiornato il prodotto giungendo alla versione Bloodline Rebellion, la quale è finalmente pronta al suo ingresso nel mondo delle console HD, ovvero PS3 e Xbox 360. L’attesa è stata lunga e tormentosa, ma cos’avranno progettato stavolta per tenere alto il nome del re dei picchiaduro?

Storia e personaggi
L’ultimo Torneo del Pugno di Ferro ha visto trionfare Jin Kazama, ora a capo della Mishima Zaibatsu, che accecato dal potere ha utilizzato l’unità speciale chiamata Tekken Force per i suoi loschi interessi. Tutto ciò è sfociato in una guerra di proporzioni mondiali, in cui il terrore della Mishima Zaibatsu è contrastato solo dalla G-Corporation, capeggiata da Kazuya Mishima. In questo scenario di devastazione e senza alcun preavviso viene annunciato il King of Iron Fist Tournament 6: pronti alla sfida?

Grafica e Game Design
La realizzazione tecnica di Tekken 6 non è proprio quello che ci si aspetta quando una serie così apprezzata viene annunciata su console next-gen. Nonostante la risoluzione di 720p, infatti, la grafica di gioco risulta parecchio altalenante e non è semplice formulare un giudizio assoluto sul lavoro svolto dai programmatori. Per essere precisi, i modelli poligonali dei personaggi sono ben costruiti e rendono bene sul campo, tranne se parliamo di alcune eccezioni dove la caduta di stile è abbastanza tangibile poichè i dettagli sono ridotti ai minimi termini; la texturizzazione e i dettagli delle superfici sono per la maggior parte di buona fattura, così come le fluide animazioni che rendono ogni colpo calibrato in base all’attacco scelto e sufficientemente realistico. Gli stage non sono da meno, curati e forniti di un sistema d’illuminazione non indifferente, garantiscono uniformità e qualità agli incontri di questo nuovo Tekken, ed inoltre alcuni di essi sono costruiti in ambienti multilivello accessibili solo a determinate condizioni che chiunque conosca un “picchia-duro” può immaginare senza troppe difficoltà. Tutt’altra storia invece se si passa alla modalità Campagna, la quale (ahimè) presenta gravi carenze tecniche: lo standard citato precedentemente è cosa dimenticata in questa sezione di gioco, nella quale i personaggi diventano spogli e le rifiniture sono soltanto un optional, dove qualsiasi cosa, dai nemici alle ambientazioni, sono realizzati in modo pessimo, senza cura per le animazioni e con un calo evidente dei poligoni a schermo...Per la serie, chi se ne importa dell’alta definizione? Ciò che stupisce è che paradossalmente questa modalità era l’unica aggiunta sostanziale alle versioni casalinghe del gioco, e dunque erano in molti a pensare che dovesse essere il fiore all’occhiello di Tekken 6 su Xbox 360/PS3.
Un altro inghippo sta nel comparto audio, poichè le musiche (non tutte, sia chiaro) a volte rasentano l’improponibile e non sembrano così ricercate, oltre a dare di “vecchio”. Stessa solfa per gli effetti dei colpi durante gli scontri, i quali pur essendo ormai un “rifugio tranquillo” per i veterani potrebbero non affascinare granchè le aspiranti reclute o i simpatizzanti della serie.

Giocabilità e Longevità
Il sesto capitolo della saga picchiaduro fra le più conosciute e giocate di sempre, rivela un ottimo roster di personaggi immediatamente disponibili alla lotta. I suoi 40 lottatori, oltre ad essere tanti, si presentano ben calibrati per quanto concerne il catalogo mosse e sono nettamente distinti uno dall’altro per stili, tempi e movenze. Ci teniamo a precisare che i vecchi pg sono tutti intatti, ma condividono le arene con altri 6 soggetti dalle origini piuttosto ignote. Fra essi figurano Alisa, Leo, Miguel, Bob, Zafina e Lars Alexandersson, ma sono presenti Azazel, un antico e potente drago egizio, e Nancy-MI847J, un gigantesco robot da combattimento che appare come sfida bonus nel terzultimo stage. Una delle novità meno gradite del brand è l’introduzione della modalità Campagna, una sorta di trasmutazione di genere che porta gli sfidanti a scoprire le vicende e gli eventi celati in questo episodio attraverso una serie di brevi missioni o scenari da portare a termine. In realtà la scelta ricorda più che altro i picchiaduro a scorrimento presenti nelle sale giochi di un tempo, e la stessa presa di posizione non è affatto nuova in casa Namco Bandai: già il Tekken Force ci aveva provato nel terzo episodio, seguito dal Devil Within del recente Tekken 5. Purtroppo gli strascichi del passato sono tuttora vivi e vegeti, ed incarnano un vero e proprio spreco di risorse, superfluo ed indifendibile sotto ogni punto di vista. Per farla breve, prendete un personaggio (magari il vostro preferito) ed immergetelo in uno scenario banale dove vi scontrerete con orde di ripetitivi nemici in una serie di ripetitivi incontri, fino al boss di fine livello. In più i controlli sono macchinosi, il sistema di puntamento è troppo statico ed i combattimenti stancano dopo i primi livelli. D’altro canto, cosa buona e giusta è stata fatta con l’editor dei personaggi inserito nel gioco, grazie al quale l’aspetto generale dei vostri “miti” potrà essere sconvolto con l’acquisto di capi d’abbigliamento, gadget, accessori, cappelli, occhiali da sole, acconciature e tanto altro ancora. Ovviamento la parola “acquisto” presuppone l’esistenza di denaro, e Tekken 6 prevede l’accumulo dello stesso tramite gli incontri vinti, i quali comportano anche un aumento del Rank giocatore (Grado, NdT) basato sulla gerarchia marziale Kyu-Dan.
Il gameplay del resto del titolo è molto più appropriato al suo nome e alla sua fama, e la modalità Arcade ne è un esempio tangibile poichè rispecchia ciò di cui gli utenti non potranno veramente fare a meno. La meccanica degli scontri ha subito una revisione, e a questo punto è impossibile non citare la modalità Rage (Rabbia, NdT) che aumenta sensibilmente i danni inferti dai giocatori che si trovano in fin di vita. Parlando di cambiamenti, si nota una diminuzione della velocità dei combattimenti, un ampliamento delle combo di alcuni protagonisti e l’aggiunta delle cosiddette “item move”, ovvero degli attacchi portati col supporto di particolari oggetti acquistabili in fase di personalizzazione, perciò preparatevi ad assistere a scarpe in faccia, colpi di fucile a pompa, frecce, fendenti, ventagli in testa, sculacciate e moltissime altre stranezze che vi lasciamo scoprire da soli. Oltre alla Battaglia Fantasma, sulle restanti modalità non è necessario soffermarsi più di tanto: tornano la Sopravvivenza, le Sfide a Tempo, la Battaglia a Squadre, la Battaglia Vs e la Pratica.
L’esperienza multiplayer di Tekken 6 è dotata di una sezione per i giocatori meno pratici, che comporta scontri fini a sè stessi, ed un’altra che modifica le classifiche mondiali dei giocatori e le proprie statistiche personali. Non molto ricco, il gioco online prevede la possibilità di scelta fra Team Battle e Vs, la classica e collaudata prerogativa di ogni picchiaduro. Si segnala la presenza del fenomeno lag, il quale provoca rallentamenti durante le partite contro avversari distanti.

Conclusioni

Tekken 6 non è in forma come ci si aspettava. Forse gli sviluppatori dovrebbero cercare di svestirsi di quest’aria “antica” ed ampiamente sfruttata e cercare di approdare a nuovi punti di partenza, senza però eliminare il cuore del sistema che ha reso famoso il gioco. Nonostante il divertimento ci sia, Campagna a parte, non vorremmo ritrovarci a provare una serie infinita di cloni targati Namco Bandai, quindi una rivoluzione in stile Street Fighter IV sarebbe cosa gradita alla comunità di appassionati. Tornando a noi, all’elogio per i numerosi personaggi ed il sistema di combattimento in sè si contrappone una scarsa capacità innovativa ed un single-player un pò sottotono, che dopo 15 anni di uscite sembra giunto al proprio limite.




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